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Final Fantasy III Steam CD Key
Im Jahr 2006 ermöglichte das Remake von FINAL FANTASY III für Nintendo DS westlichen Spielern, das klassische FINAL FANTASY-Spiel lokalisiert zu erleben...
Im Jahr 2006 ermöglichte das Remake von FINAL FANTASY III für Nintendo DS westlichen Spielern, den Klassiker FINAL FANTASY zum ersten Mal lokalisiert zu erleben.
Das Gameplay von FINAL FANTASY III kombiniert Elemente der ersten beiden FINAL FANTASY-Spiele mit neuen Funktionen. Das rundenbasierte Kampfsystem aus den ersten beiden Spielen wurde beibehalten, aber die Trefferpunkte werden jetzt nach Angriffen oder Heilungsaktionen über dem Ziel angezeigt und nicht mehr wie in den beiden Vorgängerspielen mit einer Beschriftung. Zum ersten Mal gibt es auch eine automatische Zielerfassung für physische Angriffe, nachdem eine eigene oder gegnerische Einheit getötet wurde. Im Gegensatz zu den nachfolgenden Spielen der Serie werden magische Angriffe nicht auf die gleiche Weise automatisch anvisiert.
Das Erfahrungspunktesystem aus FINAL FANTASY kehrt nach seinem Fehlen in FINAL FANTASY II zurück. Auch das Klassensystem des ersten Spiels taucht wieder auf, allerdings mit einigen Änderungen. Während im Originalspiel der Spieler zu Beginn des Spiels die Klassenausrichtung jedes Charakters wählt und dann für die Dauer des Spiels an diese Klasse gebunden ist, wird in FINAL FANTASY III das "Job-System" eingeführt, für das die Serie später berühmt werden sollte.
Die Berufe werden als austauschbare Klassen dargestellt: In der Famicom-Version des Spiels beginnen alle vier Charaktere als "Zwiebelritter", wobei im Laufe des Spiels eine Vielzahl weiterer Berufe verfügbar wird. Jeder spielbare Charakter hat Zugang zu jedem derzeit verfügbaren Job und kann nach Belieben von einem Job zum anderen wechseln. Das Wechseln des Jobs verbraucht "Kapazitätspunkte", die nach jedem Kampf an die gesamte Gruppe vergeben werden, ähnlich wie Gil. Für jeden Job werden unterschiedliche Waffen, Rüstungen und Zubehör sowie Zaubersprüche verwendet. Die Fertigkeitsstufe eines Charakters in einem bestimmten Beruf steigt, je länger der Charakter in diesem Beruf bleibt. Höhere Berufsstufen erhöhen die Kampfstatistiken des Charakters und verringern die Kosten in Form von Kapazitätspunkten für den Wechsel zu diesem Beruf.
FINAL FANTASY III ist das erste Spiel der Serie mit speziellen Kampfbefehlen wie "Stehlen" oder "Springen", die jeweils mit einem bestimmten Beruf verbunden sind ("Stehlen" ist die Spezialität des Diebs, "Springen" die des Dragoners). Bestimmte Berufe verfügen auch über angeborene, kampffremde Fähigkeiten, wie z. B. die Fähigkeit des Diebes, Passagen zu öffnen, für die sonst ein spezieller Schlüsselgegenstand erforderlich wäre. FINAL FANTASY III ist auch das erste Spiel der Serie, das beschworene Kreaturen enthält, die mit der Fertigkeit "Beschwörung" herbeigerufen werden.
Das Gameplay von FINAL FANTASY III kombiniert Elemente der ersten beiden FINAL FANTASY-Spiele mit neuen Funktionen. Das rundenbasierte Kampfsystem aus den ersten beiden Spielen wurde beibehalten, aber die Trefferpunkte werden jetzt nach Angriffen oder Heilungsaktionen über dem Ziel angezeigt und nicht mehr wie in den beiden Vorgängerspielen mit einer Beschriftung. Zum ersten Mal gibt es auch eine automatische Zielerfassung für physische Angriffe, nachdem eine eigene oder gegnerische Einheit getötet wurde. Im Gegensatz zu den nachfolgenden Spielen der Serie werden magische Angriffe nicht auf die gleiche Weise automatisch anvisiert.
Das Erfahrungspunktesystem aus FINAL FANTASY kehrt nach seinem Fehlen in FINAL FANTASY II zurück. Auch das Klassensystem des ersten Spiels taucht wieder auf, allerdings mit einigen Änderungen. Während im Originalspiel der Spieler zu Beginn des Spiels die Klassenausrichtung jedes Charakters wählt und dann für die Dauer des Spiels an diese Klasse gebunden ist, wird in FINAL FANTASY III das "Job-System" eingeführt, für das die Serie später berühmt werden sollte.
Die Berufe werden als austauschbare Klassen dargestellt: In der Famicom-Version des Spiels beginnen alle vier Charaktere als "Zwiebelritter", wobei im Laufe des Spiels eine Vielzahl weiterer Berufe verfügbar wird. Jeder spielbare Charakter hat Zugang zu jedem derzeit verfügbaren Job und kann nach Belieben von einem Job zum anderen wechseln. Das Wechseln des Jobs verbraucht "Kapazitätspunkte", die nach jedem Kampf an die gesamte Gruppe vergeben werden, ähnlich wie Gil. Für jeden Job werden unterschiedliche Waffen, Rüstungen und Zubehör sowie Zaubersprüche verwendet. Die Fertigkeitsstufe eines Charakters in einem bestimmten Beruf steigt, je länger der Charakter in diesem Beruf bleibt. Höhere Berufsstufen erhöhen die Kampfstatistiken des Charakters und verringern die Kosten in Form von Kapazitätspunkten für den Wechsel zu diesem Beruf.
FINAL FANTASY III ist das erste Spiel der Serie mit speziellen Kampfbefehlen wie "Stehlen" oder "Springen", die jeweils mit einem bestimmten Beruf verbunden sind ("Stehlen" ist die Spezialität des Diebs, "Springen" die des Dragoners). Bestimmte Berufe verfügen auch über angeborene, kampffremde Fähigkeiten, wie z. B. die Fähigkeit des Diebes, Passagen zu öffnen, für die sonst ein spezieller Schlüsselgegenstand erforderlich wäre. FINAL FANTASY III ist auch das erste Spiel der Serie, das beschworene Kreaturen enthält, die mit der Fertigkeit "Beschwörung" herbeigerufen werden.
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