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Prince of Persia: Warrior Within ist ein Videospiel und die Fortsetzung von Prince of Persia: The Sands of Time. Warrior Within wurde von Ubisoft entwickelt und veröffentlicht und erschien am 2. Dezember 2004 für die Xbox, PlayStation 2, GameCube und Microsoft Windows. Es knüpft da an, wo The Sands of Time aufgehört hat, und fügt neue Funktionen hinzu, insbesondere Optionen im Kampf. Der Prinz hat nun die Möglichkeit, zwei Waffen gleichzeitig zu führen und die Waffen seiner Feinde zu stehlen und sie zu werfen. Das Repertoire der Kampfbewegungen des Prinzen wurde um verschiedene Stränge erweitert, die es dem Spieler ermöglichen, seine Feinde auf komplexere Weise anzugreifen, als dies im Vorgängerspiel möglich war. Warrior Within hat einen dunkleren Ton als sein Vorgänger und bietet dem Prinzen die Möglichkeit, seine Feinde mit verschiedenen Finishing-Moves zu erledigen. Zusätzlich zu den Kräften zum Zurückspulen, Verlangsamen und Beschleunigen aus The Sands of Time verfügt der Prinz über eine neue Sandkraft: eine kreisförmige "Welle" aus Sand, die alle umstehenden Feinde umwirft und ihnen Schaden zufügt. Der düstere Ton, ein stark erhöhter Blut- und Gewaltanteil sowie sexualisierte weibliche NSCs brachten dem Spiel ein M ESRB-Rating ein.