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Supraland ist ein First-Person-Metroidvania-Puzzlespiel. Die Hauptinspirationsquellen sind Zelda, Metroid und Portal. Supraland setzt voraus, dass du intelligent bist und lässt dich unabhängig spielen. Die Geschichte ist minimal, gibt dir ein übergeordnetes Ziel, das du verfolgen musst, und lässt dich dann frei.
- Metroidvania -
Du erkundest eine große, miteinander verbundene Welt, in der die meisten Wege zunächst unpassierbar sind, bis du neue Fähigkeiten findest, um diese Hindernisse zu überwinden. Ein Eckpfeiler des Designs von Supraland war es, Fähigkeiten zu entwickeln, die so vielseitig sind, dass sie dich immer wieder mit ihren unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten überraschen. Wenn du deine Fähigkeiten kombinierst, werden die Möglichkeiten sogar noch größer.
- Erkundung -
Der größte Teil des Spiels besteht darin, die Sandkastenwelt zu erkunden, um Geheimnisse aufzuspüren. Oft denkt man, dass man kurz davor ist, die Grenzen zu überschreiten und den Leveldesigner zu besiegen, aber genau dort wartet eine Truhe mit einem sehr lohnenden Upgrade auf dich. Supraland respektiert deine Lebenszeit und bläht die Spielzeit nicht mit unbegrenzten, nichtssagenden Sammelobjekten auf.
- Rätsel Design -
Je tiefer man in das Spiel einsteigt, desto mehr wird man mit kreativen Rätseln konfrontiert, die man noch nirgendwo gesehen hat und die einen dazu anregen, innezuhalten und darüber nachzudenken, welche Fähigkeiten man hat und wie man sie auf eine andere Art und Weise einsetzen kann. Rätseltypen, die ich bereits aus anderen Spielen kannte, wurden im Designprozess sofort verworfen. Und es ist mir wichtig, dass man, sobald man die Idee hinter einem Rätsel verstanden hat, es so gut wie sofort lösen kann, anstatt sich durch eine umständliche, frustrierende Ausführung quälen zu müssen.
- Kämpfe -
Die Kampfmechanik ist von rasanten Shooter-Spielen der alten Schule wie Unreal, Doom und Quake inspiriert. Sie fördert das schnelle Schleichen und Springen, während man einen Schuss nach dem anderen auf Horden von angreifenden Gegnern abfeuert, ohne sich jemals Gedanken über das Nachladen der Waffen machen zu müssen.