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Dies ist eine Xbox One/Xbox Series-Version des Spiels.
Supraland ist ein First-Person-Metroidvania-Puzzlespiel. Die Hauptinspirationsquellen sind Zelda, Metroid und Portal. Supraland setzt voraus, dass du intelligent bist und lässt dich unabhängig spielen. Die Geschichte ist minimal, gibt dir ein übergeordnetes Ziel, das du verfolgen sollst, und lässt dich dann frei.
- Metroidvania -
Du erkundest eine große, miteinander verbundene Welt, in der die meisten Wege zunächst unpassierbar sind, bis du neue Fähigkeiten findest, um diese Hindernisse zu überwinden. Ein Eckpfeiler des Designs von Supraland war es, Fähigkeiten zu entwickeln, die so vielseitig sind, dass sie dich immer wieder überraschen, wie viele verschiedene Einsatzmöglichkeiten sie haben. Wenn du deine Fähigkeiten kombinierst, werden die Möglichkeiten sogar noch größer.
- Erkundung -
Der größte Teil des Spiels besteht darin, die Sandkastenwelt zu erkunden, um Geheimnisse aufzuspüren. Oft denkt man, dass man kurz davor ist, die Grenzen zu überschreiten und den Leveldesigner zu besiegen, aber genau dort wartet eine Truhe mit einem sehr lohnenden Upgrade auf dich. Supraland respektiert deine Lebenszeit und bläht die Spielzeit nicht mit unbegrenzten No-Brainer-Sammelobjekten auf.
- Rätseldesign -
Je tiefer du in das Spiel einsteigst, desto mehr wirst du mit kreativen Rätseln konfrontiert, die du noch nirgendwo zuvor gesehen hast und die dich dazu anregen, innezuhalten und darüber nachzudenken, welche Fähigkeiten du hast und wie du sie auf eine andere Art und Weise einsetzen kannst. Rätseltypen, die ich bereits aus anderen Spielen kannte, wurden im Designprozess sofort verworfen. Und es ist mir wichtig, dass man, sobald man die Idee hinter einem Rätsel verstanden hat, es so gut wie sofort lösen kann, anstatt sich durch eine umständliche, frustrierende Ausführung quälen zu müssen.
- Kämpfen -
Die Kampfmechanik ist inspiriert von rasanten Shooter-Spielen der alten Schule wie Unreal, Doom und Quake, die zum schnellen Schleichen und Springen anregen, während man einen Schuss nach dem anderen auf Horden von anstürmenden Gegnern abfeuert, ohne sich jemals um das Nachladen der Waffen kümmern zu müssen.